最近我想起了小时候因为看了电影《少林寺》后,非得想去少林寺学武的往事。虽然被父亲连说带吓唬劝住了,但也从此埋下了热爱功夫的种子。
表现之一就是非常喜欢格斗和动作游戏,尤其是使用中国功夫的游戏,像《VR战士》、《神之手》等游戏百玩不厌。
说起来动作游戏,在PS2时代达到了巅峰。
原因之一是3D引擎日趋成熟,角色建模更加光滑,人物形象更真实。另一个就是任天堂的《超级马里奥64》解决了3D视角的问题,各个厂家都开始使用右摇杆或L、R键切换视角的方式,让3D游戏玩起来有了2D的流畅度和打击感。
所以在PS2上也诞生了非常多的动作经典,比如《战神》、《真.三国无双》、《鬼泣》等。
展开剩余77%但有一款游戏令我印象非常深刻,它不但有写实的角色设计,真实的打击感,硬派美式风格,而且还融入了中国少林功夫元素,并且支持双人游戏,当时很受欢迎,玩家是不管你游戏多大名气的,只要好玩就行。
那就是《真人快打:少林武僧》。
本作采用全3D场景,角色可以自由移动和转动方向。虽然衍生自格斗游戏《真人快打》,但并没有原版那种苛刻的出招设计,而是继承了拳拳到肉的打击感,真实的中国少林招式,和流畅的连续攻击,玩起来非常解压。
美版的游戏尺度也很大,血腥残忍的招式层出不穷。开头长达数分钟的CG,展现了众英雄攻入绍康的宫殿,分别使用绝技和他的手下们的决斗。游戏中出现了很多经典的终结技,比如绝对零度冷冻人后再击碎,刘康把人头当球踢,以及蝎子硬生生抓出人的脊椎等令人心惊胆战的画面,在战斗中也能使用QTE按出来。
那时候对游戏的管理还不严格,现在很难过审了,至少要归到18+以上。
操作上有轻、重攻击、跳跃、防御和摔投技,简单的轻重连续按键就可以使出华丽的连续招式,投技更可以把敌人扔向不同的方向,这个有大作用。
游戏的主角是少林俗家弟子刘康,和帝释天转生的空佬,两人的功夫同出少林,却分属不同的流派。另外还有两名通关后才能使用的隐藏角色绝对零度和蝎子,一位会冰冻,一位会使用绳镖。
刘康是火焰属性,动作类似李小龙的硬桥硬马,快速而刚劲,不断发出厉啸震慑敌人,连续技可以触发火焰攻击,燃烧敌人。
空佬则是风系,动作非常敏捷。他犹如一位武学大师,会少林绝技“韦陀杵”、“迦叶功”、“摩诃无量”等。
他能扔出帽子攻击敌人,还会迅速自转,带动敌人受伤。
但是,这个游戏最好玩的地方,是地形杀。
开发者专门设计了各种机关,有些皮厚的敌人,你可以把他们逼到边缘,用一套强力的招式把他打下去,让它惨叫着落在尖刺上死亡,就可迅速解决战斗。
或者使用摔投直接扔出悬崖,甚至扔到火焰和尖齿上,看到他们痛苦地挣扎,似乎也有点过瘾。
因此这游戏也诞生了多种流派打法,有专注连续技的爽快派,有喜欢地形杀的阴险派,还有结合了两者以快速通关为目的的速通派等。
整个游戏动作爽快,操作硬核,穿插的CG故事性也很强。虽然镜头转换仅有远近两种,略感生硬,可支持双人游玩啊,也能有5、6个小时的时长,非常适合怀旧的时候和朋友一起双打过关。
这种游戏街机风格的游戏,在PS2之后几乎绝迹了,我们只能在老游戏堆里翻出来,怀念一下少年时候的功夫梦。
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